Za vodnik razreda Honor: kako uporabljati Vanguards, Heavies, Assassins in Hybrids

Za vodnik razreda Honor

Ubisoft's For Honor je oddaljen milijon milj od igre, ki jo pričakujete. Studio tradicionalno izdeluje igre odprtega sveta, globoke do luže, kjer izziv predstavlja iskanje skritih zbirateljskih predmetov. S tem v mislih bi vam bilo odpuščeno, če bi mislili, da bo Honor dokaj standarden kramp. Je pa v bistvu Street Fighter s krvavimi ogromnimi meči.



Potrebujete pomoč pri zmagi v vojni? V naši ponudbi so nasveti in triki Za častni vodnik .



For Honor je globoko zapletena, spretna igra dvobojev. Zahteva predanost, potrpljenje in se v bistvu izteče v bitki med dvema igralcema. Morda boste potrebovali pomoč. Tu pride naš vodnik po pouku. Naše razčlenitve po posameznih razredih bodo razložile dejavnike, zaradi katerih je vsak bojevnik edinstven, in zakaj bi jih morali izbrati. Ko se odločite, je nujno, da nato preučite njihove poteze v igralnih menijih; veliko bolj koristno je uporabljati vadbo v igri, kot pa branje risov vhodov z gumbi tukaj.



Vanguardi

Za Honor Vanguard razreda Raider

Vitezi:Upravnik
Vikingi:Raider
Samuraji:Kensei



Prvi razred, ki ga boste verjetno uporabili, so Vanguards, ki so zasnovani kot vsestranski razred. Ni pa vsak Vanguard enak. Enako kot Overwatch in igre MOBA imajo različni liki v razredu za Honor različne tehnike in pristope.



Vsaka od treh različnih frakcij For Honorja dobi svoj unikat v razredu. V tem primeru vitezi dobijo Stražara, Vikingi imajo Raiderja, Samurajsko polje pa Kensei. Ker je Vanguard zasnovan za najlažji razred, so si vsi trije na splošno podobni. Ogromno rezilo Kensei jim omogoča daljši doseg kot drugi, Raider's bulk pa pomeni, da lahko dobesedno pobira sovražnike in teče z njimi, vendar zamenjava med njimi povzroči občutek domačnosti. Vsi trije uporabljajo osnovna temeljna načela borbenega sistema For Honor: premikanje meča v levo, desno ali navzgor bo blokiralo dohodne udarce v tej smeri, kombinacije težkih in lahkih napadov pa bodo lahko povezane v verige. Pod pogojem, da boste razumeli, kako postaviti svoj meč, kako blokirati in parirati ter kako upravljati svojo vzdržljivost, se boste lahko obdržali pred številnimi nasprotniki.

Vaša odločitev, kateri Vanguard uporabiti, bo odvisna od bolj pomembnih dejavnikov. The Warden je najbolj zaokrožen (glej: vanilija) in lahko z napadom na ramensko barko potisne sovražnike stran s pečin. Raider, kot smo že omenili, lahko ljudi meče na tla kot bradati rokoborec, vendar je najpočasnejši od vseh treh. Kensei nima napade, kot drugi, vendar je veliko hitrejši in lahko izvaja hitre napredovanja v stranskih korakih.



Težko

Vitezi:Osvajalec
Vikingi:Vojskovodja
Samuraji:Šugoki

Stvari postanejo zelo drugačne, ko se začnete razvejati po drugih razredih. Osvajalec, viteški močan, ki uporablja ščit in mah, se počuti povsem drugače. Kolesari se z udarci veliko lažje, udarci pa se mu odbijejo kot ščit. Njegova mlatilka se počuti nekoliko manj vplivno kot stražarjev meč, ki tleska, toda ob popolnem udarcu z njim lahko počite lobanje. Lahko celo držite pritisnjeno tipko za napad, da napolnite udarec. Zagotovo je težak in to se kaže v bolj okorni naravi njegovih kontrol.



Vojskovodja pa ima povsem drugačen občutek, čeprav je v istem razredu. Velja za nadlegovalca, Ubi pa je to jasno pokazal z načinom, kako se njegova teža počuti močno in nevarno, ne pa oklepno in počasi. Ta viking bi vam strgal čeljust z lobanje in kričal opolzkosti po požiralniku. Njegov meč je brutalen in kroji natančne, tehtne poti skozi oklep in kosti. Zdi se, da se razredi Vikingov veselijo nasilja, ki ga povzročajo, zaradi česar so bolj zabavna frakcija, v kateri se lahko igrajo.



Pomembno je, da tako Conqueror kot Warlord uporabljata ščit, ki ga lahko uporabimo za blokiranje napadov iz katerega koli kota brez prilagajanja drže. Ko boste to uporabljali, boste zaklenjeni v obrambni položaj in vzdrževanje stane vzdržljivost, vendar je ključno orodje v okviru njihovih sposobnosti.

Medtem ko se viteški in vikinški hudiči v določeni meri prekrivajo, je igranje samuraja Shugoki izrazito edinstvena izkušnja. Kolosalni mogočen velikan človeka si vzame starost, da zamahne s palico v velikosti debla, a ko zadene, praktično prepolovi sovražnikovo HP. Učinkovit je tudi pri prebijanju straž in odmiranju dohodnih udarcev. Biti tako počasen in težak pomeni, da si Shugoki vzame veliko potrpljenja za učinkovito uporabo, zlasti proti majhnim in hitrim nasprotnikom. Če ste se vendarle pripravljeni naučiti edinstvenega ritma njegovega borbenega sloga, je najbolj častni trgovec za škodo For Honor.

Morilci

Za čas Honor Assassin

Vitezi:Mirotvorka
Vikingi:Berserker
Samuraji:Orochi

Razred Assassin je na splošno najtežje obvladati. Od svojih zaveznikov se razlikujejo po tem, da morate biti bolj aktivni v obrambi. Če premikanje meča vstran z drugimi razredi povzroči neprekinjen blok v tej smeri, se morate z atentatorji večkrat ujemati s smerjo dohodnih udarcev, saj bloki trajajo le minljivih nekaj sekund. To obvladati je nujno za preživetje kot atentator.

Čeprav je to sprva mogoče razumeti kot pomanjkljivost, Assassins dejansko ponuja močno orodje. Med postavitvami blokov se bodo vrnili v 'nevtralno' pozo, kar pomeni, da sovražniki ne morejo preučevati vašega telesa in se ujemati z vašim kotom. V napadu bodo vedeli le, iz katere smeri napadate, pri čemer bodo le delček sekunde reagirali.

Tako Mirotvorec kot Berserker imata dvojni viharji, kar pomeni, da lahko povežeta podivjane poteze in vbode, ki lahko preplavijo sovražnika. Trik je v tem, da nenehno spreminjate smer udarcev. V kombinaciji z izjemno hitrostjo Assassina boste verjetno naleteli na veliko udarcev. V idealnem primeru bi morali uporabljati lažje napade, da veriga ostane hitra in tekoča, in zaključite s težkim (več močnih udarcev je lažje prekiniti).

Orochi uporablja en meč in ne dva rezila, zato ima nekoliko drugačen bojni pristop. Ni jim treba biti tako blizu, da bi povzročili škodo, vendar jim primanjkuje enake zmogljivosti za hitro osvetljevanje, ponavljajoče se napade. Vendar so veliko bolj učinkoviti protinapadniki, zato bi se morali osredotočiti na pariranje sovražnikovim napadom in silovito vrniti udarec, medtem ko si opomorejo.

Ko govorimo o protinapadih, so Assassins edinstveni po tem, da ne samo, da lahko parirajo napadom, ampak jih tudi odbijajo. Odklon za razliko od parije ne prekine vašega toka, kar pomeni, da lahko takoj nadaljujete z napadom riposte. Odklonite se lahko tako, da se izognete napadu v trenutku, ko bi običajno parirali, kar pomeni, da bi se morali izogibati toliko, kolikor (če ne več kot) blokirate.

Hibridi

Za častni hibridni razred Lawbringer Nobushi

Vitezi:Lawbringer
Vikingi:Valkyrie
Samuraji:Nobuši

Hibridni bojevniki združujejo značilnosti drugih razredov in ustvarjajo edinstvene like, ki izstopajo med seznamom For Honor. Med njimi ni nobene povezovalne teme, saj vsaka do zadnjega drastično nadzoruje in vsi zahtevajo pristop po meri.

Lawbringer je težki bojevnik, ki se počuti sorodnega Viking Raiderju, z dolgotrajnimi napadi iz njegove gigantske palice. Čeprav ni tako težek kot Shugoki, njegov visok oklepni okvir pomeni, da udari s podobno udarnimi udarci, čeprav nekoliko bolj elegantno. Njegovi napadi lahko osupnejo sovražnike, zato je pametno, da to kar najbolje izkoristite. Zmedite nasprotnika in v tem oknu udarite težko in resnično. Takšne taktike bi vam morale pomagati doseči prednost pred hitrejšimi liki, ki vas bodo, če ne boste omamljeni, prehiteli.

S svojim ščitom in kopjem je Valkyrie v bistvu Vojskovodja z veliko boljšim dosegom. Čeprav napadi kopja na kopju morda niso tako težki kot napadi meča, so lahko presenetljivo hitri. Najpomembnejša stvar, ki jo je treba obvladati, pa je napad s kopljem, ki sovražnike odbije z nog in jih pusti odprte in ranljive. Pametna uporaba tega, ki mu sledi močan napad, bi morala nasprotnike držati na razdalji. Je pa vzdržljiv kombinacija, zato se vrnite v varovano počivališče, potem ko sprostite nekaj zaporednih napadov.

V kotu samurajev je Nobushi, lik, ki se je v beta različici For Honor izkazal za izjemno priljubljenega, saj je bil ključ do lahke zmage. Njena sposobnost skrite drže pomeni, tako kot Assassins, sovražnik ne vidi, iz katerega kota nameravate napasti. Ima palico z najdaljšim dosegom v igri, kar vam omogoča, da mnogim nasprotnikom učinkovito preprečite, da bi se zaprli in pogosto naleteli na prve udarce. Ker velja za območje, je bistvenega pomena, da z njeno dometjo ostanete v relativni varnosti in nadlegujete sovražnike z vrsto hitrih napadov.

Imate kakšen nasvet za kolega bojevnika? V komentarjih nam sporočite svoje najboljše poteze in taktike. Ne pozabite si ogledati našega Za nasvete in trike za čast tudi.